mcw 꽁머니 신작으로 본 암살자의 회귀
‘어쌔신 크리드’ 시리즈는 신화 3부작을 통해 대규모 오픈월드로 진화하며 mcw 꽁머니 유저들에게 새로운 세계를 보여줬다. 고대 그리스와 이집트 등 역사적 배경과 즉각적인 전투 시스템, 장비 수집 중심의 RPG 요소는 신선한 변화였지만, 동시에 기존 팬들은 클래식한 암살자 중심의 복고풍 게임을 계속 요구해왔다. 사실 ‘오리진’부터가 시리즈의 액션 RPG화의 시작점이었다. ‘오디세이’는 세계의 스케일을 극대화하며 탐험 중심의 구조로 발전했고, ‘발할라’에서는 은신 요소를 일부 되살려 전통 암살 게임의 매력을 되찾으려는 시도가 엿보였다. 그 계보를 잇는 ‘어쌔신 크리드: 미라지’는 주인공 바심이 ‘발할라’와 직접적으로 연관된 인물이며, 미술과 배경이 1편을 연상시켜 향수를 자극한다. 최신작의 강점을 일부 유지하면서도, 초창기 감성을 얼마나 되살릴 수 있을지가 더보기 »mcw 꽁머니 신작으로 본 암살자의 회귀